Grandma, No!
奶奶,不!让玩家扮演一位祖母的角色,她的行为包括放屁、笨拙地跌倒以及在物理定律适用的家里笨拙地走动。这种情况推动了大规模破坏,因为家用器具和环境在没有明确系统的情况下对她的行为做出反应。整个游戏玩法的重点是驾驭这种混乱并创造它,其中缺乏控制是着迷的关键点。
《奶奶,不!》的剧情给奶奶带来了家务负担和突然需要照顾孩子的负担,而她却表现得很难理解当前的情况。玩家承担平凡的任务,例如倒垃圾或尝试召唤生物,然后进入孤立的 2D 微型游戏序列。该项目的结构展示在三个宽敞的地点,里面充满了可以直接接触和结识不寻常的、可能是非人类的个体的物体。
在这些领域,几乎所有的话题都可以触及,从而导致事态的恶化;像摆脱废物这样的事情可以显示出意想不到的道路。烹饪充满了引起火灾的风险,而不是烹饪杰作,而且东西经常会爆炸、隐藏或变成活的三明治。一旦平静开始出现,砰——更多奇妙的事件扰乱了平静,保证了无尽的神秘情况的发生,并与显然需要系统帮助的角色会合;这就是这个游戏的样子。
























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