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服药过量会将玩家送往精神病诊所,在那里他必须熬过夜班。第一人称视角让您可以探索这个经常发生意外事件的场所。主要任务是将实验物质分发给患者。还必须监视病房的状况并阻止逃跑的企图。生存能力直接关系到在无处不在的危险条件下完成这些任务。
在《过量》游戏中,主角在工作时面临各种危险。一名逃脱的测试对象是过去医疗经历的产物,他在整个诊所中追踪该角色,寻求复仇。此外,在大楼里还可以感受到一位实验受害者的无形存在。她临终时的痛苦仍然回响。必要物质的剂量不正确意味着立即损失,而如果英雄被发现,与逃跑的病人会面就会对生命构成直接威胁。
外部势力也在施加压力,要求提供闭路电视录像,使得在医生的监视下生存变得困难。角色与环境互动,堵塞通道或寻找暂时的庇护所以躲避追捕者。然而,隐形只能提供短暂的喘息机会,因为配药和照顾患者的关键职责需要不断的移动和活动。庇护所的居民依靠主角获得处方治疗,这在医生的监督和猎人的直接身体威胁之间造成了优先顺序的冲突。
























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