Pieces of me
《我的片段》从2009年格里沙回到家乡开始。他打算去看望他的妹妹,但当场没有发现她或任何他平常生活的迹象。街道看起来很熟悉,但里面没有任何动静。四周一片寂静,罕见的痕迹,仿佛是有人故意留下的,想要传达什么。这座度过了最艰难、最难忘的岁月的校舍,迎来了寂静无声的陌生感,仿佛还有什么未完成的事情。
一旦他跨过门槛,记忆就开始显现并干扰当下。我的一部分变成了一次向内的旅程——在这种体验中,玩家不必过多地探索空间,而是要穿越自己的过去。每个房间、每个角落都与个性化的东西产生共鸣。气氛不是基于对话,而是基于与被压抑的东西即将发生碰撞的感觉。发生的一切似乎都从记忆中浮现出来,随着我们的前进而变得栩栩如生。
这个项目提出了很少直接谈论的话题:损失、痛苦、疲惫的经历。情节元素不会直接解释 – 它们是通过动作和提示收集的。事情的发生不是根据逻辑,而是根据英雄的内心状态。这部互动惊悚片并没有将过去与现在分开,而是将它们缝合在一起。为了继续前进,玩家不仅要记住,还要再次经历很久以前留下的事情。
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点击播放配置要求
低 最低配置
操作系统: WINDOWS 10, 11 (64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i5
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
DirectX: Version 11
存储空间: 19 GB available space
高 推荐配置
操作系统: WINDOWS 10, 11 (64-BIT)
处理器: Intel® Core™ i7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070
DirectX: Version 11
存储空间: 19 GB available space
























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