SYNESTHESIA
《联觉》描述了一群在亨特利研究所学习的学生的情况,该研究所致力于研究具有异常认知能力的人。现在是 2029 年,世界上一小部分人开始展现出令人费解的技能。该学院声称要帮助这些学生发挥他们的潜力,但并非一切都像看上去的那样。故事以泽克为中心,他是一名学生,他的联觉使他能够通过颜色变化感知物体的含义。
他和他的同学们要应对学术、友谊,并逐渐意识到该研究所可能有自己的议程。 《SYNESTHESIA》的叙事以具有多条路径的谜题形式展开,为用户提供了决定游戏结果的选择。随着不同路径的探索,新的阴谋层层揭开。流程图系统有助于引导不同的路线,确保每个决策都有分量。
拥有“真实路线”和可解锁的“真实结局”提供了一种结构化的方法来解开整个情节。该游戏集成了互动元素,例如定期点击部分,鼓励用户与环境互动并寻找线索。全语音对话增强了体验,而表演和语音合成的结合使角色栩栩如生。文本提示系统为关键术语和概念提供额外的上下文。










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